Dalam membuat model karakter 3 dimensi, dapat dilakukan di beberapa software yang mendukung pemodelan 3D antara lain: Blender, 3ds Max, atau Maya. Dalam pembuatan kali ini saya menggunakan Blender.
Dalam pembuatan karakter ini, saya menggunakan UV Sphere untuk bagian tubuh dan mata lalu agar mendapat bentuk pipih yagn diinginkan maka object UV Sphere tersebut di scale dan di rapatkan blagi bentuknya. Untuk membuat bagian sayap merupakan hasil extrude dari bagian tubuh dengan ditambahkan modifier Subdivision Surface. Untuk bagian tanduk menggunakan object cone lalu di scale kembali untuk mengecilkan ukuran .Untuk bagian mulutnya menggunakan sphere kembali untuk mulut bagian atas kemudian duplicate object untuk mulut bawahnya lalu sesuaikan arah x, y atau z agar tepat di tengah.